Desain Dan Perancangan Aplikasi Denpasar Smart Transportation sebagai Implementasi Smart Mobility Kota Denpasar Bali
Implementasi Smart City banyak diterapkan
saat ini, direncanakan akan diterapkan pada kota Denpasar Bali, ke dalam
sejumlah bidang. Salah satunya adalah di bidang transportasi dan mobilitas
masyarakat (Smart Mobility). Kota Denpasar memiliki potensi di bidang
pariwisata akan tetapi sejumlah permasalahan transportasi dan lalu lintas
terjadi, yang mana bisa dikelola dan ditangani dengan baik, berbasiskan
Teknologi Informasi. Salah satunya adalah dengan pemanfaatan bahasa pemrograman
Java yang menggunakan konsep Object Oriented, ke dalam platform Android. Solusi
yang ditawarkan adalah dengan penyediaan desain dan perancangan aplikasi mobile
Android berupa Smart Mobility kota Denpasar, yang akan diimplementasikan
berbasiskan konsep objek oriented pada Java. Makalah ini menyajikan latar
belakang, masalah, solusi, hingga desain perancangan ke dalam UML.
Kata kunci :
Smart City,
Smart Mobility, Java, UML, Object Oriented
Untuk lebih lengkapnya bisa di lihat di sini
Use Case dan Sequence Diagram Sistem Point of Sale
Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Pada artikel ini saya akan membuat Use Case dan Sequence diagram dari sistem Point of Sale. Sistem Point of Sale ini merupakan sistem dalam proses penjualan dan sistem yang membantu proses transaksi.
Keterangan Use Case Diagram :
Diatas adalah Sequence Diagram dari masing masing use case yang terdapat pada sistem point of sale yang saya buat.
Sekian penjelasan saya mengenai Use Case dan Sequence Diagram dari sistem Point of Sale. Semoga dapat membantu.
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Pada artikel ini saya akan membuat Use Case dan Sequence diagram dari sistem Point of Sale. Sistem Point of Sale ini merupakan sistem dalam proses penjualan dan sistem yang membantu proses transaksi.
Use Case Diagram
Gambar : Use Case Diagram |
- Use Case Login : Memuat proses login yang dilakukan oleh user, dalam hal ini admin dan kasir.
- Use Case Input Barang : Memuat proses memasukan data barang yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem database dari data barang.
- Use Case Lihat Barang : Memuat proses melihat barang yang dapat dilakukan oleh admin maupun kasir. Data yang ditampilkan diambil dari database data barang.
- Use Case Delete Barang : Memuat proses hapus data barang pada database barang yang hanya dapat dilakukan oleh admin.
- Use Case Edit Barang : Memuat proses untuk mengubah data barang pada database barang yang dilakukan oleh admin.
- Use Case Input Transaksi : Memuat proses memasukkan data transaksi yang sedang berlangsung ke dalam data transaksi dari sistem yang dilakukan oleh Kasir.
- Use Case Lihat Transaksi : Memuat proses melihat data transaksi yang dapat dilakukan oleh admin maupun kasir. Data yang ditampilkan diambil dari database transaksi.
- Use Case Delete Transaksi : Memuat proses menghapus data transaksi yang sedang berlangsung yang dilakukan oleh kasir.
- Use Case Cetak Transaksi : Memuat proses mencetak data transaksi yang telah selesai, Use case ini dapat dilakukan oleh Kasir.
Sequence Diagram
Gambar : Sequence Diagram Login |
Gambar : Sequence Diagram Input Barang |
Gambar : Sequence Diagram Lihat Barang |
Gambar : Sequence Diagram Delete Barang |
Gambar : Sequence Diagram Edit Barang |
Gambar : Sequence Diagram Input Transaksi |
Gambar : Sequence Diagram Lihat Transaksi |
Gambar : Sequence Diagram Delete Transaksi |
Gambar : Sequence Diagram Cetak Transaksi |
Diatas adalah Sequence Diagram dari masing masing use case yang terdapat pada sistem point of sale yang saya buat.
Sekian penjelasan saya mengenai Use Case dan Sequence Diagram dari sistem Point of Sale. Semoga dapat membantu.
Belajar Pemrograman GUI pada Java - Mengganti Title Bar
Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Pada artikel ini saya akan berbagi ilmu tentang pemrograman GUI pada java. GUI ( Graphic User Interface ) merupakan pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan grafis. Dalam belajar pemrograman GUI ini saya mencoba untuk mengganti title bar pada aplikasi yang nantinya kita bisa beri nama sesuai keinginan kita.
Berikut adalah koding program tersebut.
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class helloWorld extends JFrame { helloWorld(String title) { this.setSize(700,500); setTitle(title); } public static void main(String[] args) { helloWorld window = new helloWorld("Coba TES Java"); window.setVisible(true); window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); } }
Baris Awal merupakan pemanggilan class package swing dan awt. Swing (Standart Widget Toolkit) dan AWT (Abstract Windows Toolkit) merupakan paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI. Tanda '*' pada akhir import berarti memilih semua yang termasuk didalamnya.
Baris Public class helloWorld extends JFrame Baris perintah tersebut digunakan untuk mendeklarasikan kelas baru dengan nama helloWorld yang merupakan turunan dari kelas JFrame. Baris helloWorld(string title) digunakan untuk mendeklarasikan variabel title. Metode setSize(700, 500) merupakan metode yang terdapat dalam class JFrame untuk menentukan ukuran Window aplikasi GUI yang diset 700 sebagai panjang dam 500 sebagai lebar dalam koding diatas. Baris setTitle(title) merupakan metode dari class JFrame yang berfungsi untuk mengganti nama dari title bar.
Pada Main program pertama terdapat inisialisasi class helloWorld dan mengisi variabel title dengan "Coba TES Java" yang nantinya akan menjadi nama dari title bar GUI. Metode setVisible(true) merupakan metode yang diwariskan dari kelas java.awt. Metode ini digunakan untuk memunculkan atau menyembunyikan window. Argumen yang dapat dimasukkan adalah true atau false. Metode setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) digunakan untuk menangani kejadian saat tanda silang di pojok kanan atas pada window diklik. Ada beberapa konstanta dari kelas WindowConstants yang dapat digunakan sesuai dengan yang diinginkan.
Berikut ini adalah Output dari koding diatas
Output |
Dapat terlihat output yang keluar merupakan aplikasi berbentuk GUI dan pada title bar namanya sesuai dengan yang tadi ditentukan dalam koding yang berarti koding tersebut telah berhasil.
Sekian penjelasan tentang pemrograman gui dalam mengganti Title Bar, semoga dapat dimengerti dan dapat membantu.
Sumber :
http://bisabisa-aja.blogspot.com/2012/05/java-gui-awt-swing.html
http://umarfaisol.blogspot.com/2008/09/pemrograman-gui-pada-java-bagian-2.html
Membuat Program Kasir Sederhana pada Java
Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Pada artikel ini saya akan membahas tentang koding program kasir sederhana pada java. Kasir pada umumnya yaitu menghitung total transaksi dari pembeli untuk dibayarkan, dalam program ini kita akan membuat pilihan menu makanan yang tersedia dan menghitung total menu makanan yang telah dipilih pembeli. Pada tempat makan tersebut terdapat menu bakso, bakso + telor, bakso + jamur, bakso + telor + jamur, dan mie ayam bakso. Menu pada tempat makan tersebutlah yang kita buat dalam koding. Berikut koding program kasir sederhana yang terdapat dibawah ini.
import java.util.Scanner; public class Warung { public static void main(String[] args) { // inisialisasi java library scanner Scanner scan = new Scanner(System.in); // menampilkan menu makanan System.out.println("MENU MAKANAN : "); System.out.println("___________________________________________________________________"); System.out.println("No Nama Harga"); System.out.println("1. Bakso Rp 5000,00"); System.out.println("2. Bakso + Telur Rp 7000,00"); System.out.println("3. Bakso + Jamur Rp 7500,00"); System.out.println("4. Bakso + Telur + Jamur Rp 9500,00"); System.out.println("5. Mie Ayam Bakso Rp 8000,00"); System.out.println(""); // inisialisasi pembayaran awal int harga = 0; // inisialisasi harga ketiga menu int h1=5000, h2=7000, h3=7500, h4=9500, h5=8000; String menu; for (String i = "Y"; i.equals("Y")||i.equals("y"); ) { System.out.println("___________________________________________________________________"); // pengguna memasukkan nomor pesanan System.out.print("Masukkan Nomor Pesanan : "); int inNomor = scan.nextInt(); System.out.println("___________________________________________________________________"); if (inNomor == 1) { // jika nomor satu, maka menu yang dipilih adalah Bakso, dan harganya adalah h1, yang merupakan harga menu pertama menu = " Bakso"; System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu); harga = harga + h1; } else if (inNomor == 2) { // jika nomor dua, maka menu yang dipilih adalah Bakso + Telur, dan harganya adalah h2, yang merupakan harga menu kedua menu = " Bakso + Telur"; System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu); harga = harga + h2; } else if (inNomor == 3) { // jika nomor tiga, maka menu yang dipilih adalah Bakso + Jamur, dan harganya adalah h3, yang merupakan harga menu ketiga menu = " Bakso + Jamur"; System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu); harga = harga + h3; } else if (inNomor == 4) { // jika nomor empat, maka menu yang dipilih adalah Bakso + Telur + Jamur, dan harganya adalah h3, yang merupakan harga menu ketiga menu = " Bakso + Telur + Jamur"; System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu); harga = harga + h4; } else if (inNomor == 5) { // jika nomor lima, maka menu yang dipilih adalah Mie Ayam Bakso, dan harganya adalah h3, yang merupakan harga menu ketiga menu = " Mie Ayam Bakso"; System.out.println("Pilihan anda nomor " +inNomor + menu); harga = harga + h5; } else // jika selain nomor satu sampai lima, maka akan ditampilkan "Nomor yang dipilih tidak ada di menu." { System.out.println("Nomor yang dipilih tidak ada di menu."); } // User diperintahkan untuk memasukkan data apakah dia akan melanjutkan atau tidak System.out.println("Apakah anda mau melanjutkan? Y/T"); i = scan.next(); } System.out.println("___________________________________________________________________"); System.out.println("Total pembayaran sebesar " +harga+"."); System.out.println("Terimakasih atas kunjungannya."); } }
Pada Koding di baris pertama menggunakan fungsi import java.util.scanner berfungsi untuk mengambil fungsi scanner pada java. Fungsi scanner sendiri adalah berguna untuk input - output pada java. Dalam program ini kita menggunakan fungsi scanner tersebut untuk menginputkan pilihan yang tersedia, dengan menggunakan scan.nextInt untuk memasukkan input ke variabel.
Program Kasir ini menggunakan pilihan menu dengan menggunakan looping for. Looping tersebut memakai aturan jika menginput 'Y' atau 'y' maka akan berulang. Untuk pilihan menu di program ini kita menggunakan nested if ( if bersarang ) dengan ketentuan jika menginputkan angka 1 sampai 5 sesuai dengan nomer menu maka harga dari menu tersebut disimpan dalam variabel harga. Jika memilih pilihan menu lagi maka variabel harga akan ditambah dengan variabel yang menyimpan harga dari menu yang dipilih. Sehingga jika sudah selesai memilih menu dan mengakhiri proses looping dengan tidak menginputkan 'Y' atau 'y' maka akan ditampilkan total harga dari menu yang sudah dipilih tadi.
Agar lebih jelas berikut ini adalah output dari program kasir sederhana.
Pertama ini adalah output awal sebelum menginput.
Output awal |
Terlihat dari output adalah menu makanan beserta harganya. Saya mencoba pertama menginputkan angka 1, kemudian menginput y untuk kembali memilih menu. Menu kedua saya memilih menu ke 4 dengan menginput angka 4 dan mengakhiri pilihan menu dengan menginput selain y atau Y. Terakhir akan muncul total harga dari menu yang tadi sudah dipilih. Berikut adalah outputnya.
Output akhir |
Use Case dan Sequence Diagram Sistem Informasi Akademik
Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Pada kesempatan ini saya akan membahas tentang Use Case dan Sequence. Use Case dan Seqence ini termasuk dalam UML (Unified Modeling Language). Sebelum mengetahui apa itu Use Case dan Sequence ada baiknya kita tahu apa itu UML ?
Unified Modeling Language (UML) adalah sebuah bahasa pemodelan yang telah menjadi standar dalam industri software untuk visualisasi, merancang, dan mendokumentasikan sistem perangkat lunak. Bahasa Pemodelan UML lebih cocok untuk pembuatan perangkat lunak dalam bahasa pemrograman berorientasi objek (C , Java, VB.NET), namun demikian tetap dapat digunakan pada bahasa pemrograman prosedural. UML menyediakan 10 macam diagram untuk memodelkan aplikasi berorientasi objek antara lain Use Case Diagram, Conceptual Diagram, Sequence Diagram, Collaboration Diagram, State Diagram, Activity Diagram, Class Diagram, Object Diagram, Component Diagram dan Deployment Diagram. Kali ini kita membahas Use Case dan Sequence saja.
Use case diagram digunakan untuk memodelkan bisnis proses berdasarkan perspektif pengguna sistem. Use case diagram terdiri atas diagram untuk use case dan actor. Actor merepresentasikan orang yang akan mengoperasikan atau orang yang berinteraksi dengan sistem aplikasi. Use case merepresentasikan operasi-operasi yang dilakukan oleh actor Use case digambarkan berbentuk elips dengannama operasi dituliskan di dalamnya. Actor yang melakukan operasi dihubungkan dengan garis lurus ke use case.
Use Case yang kita bahas kali ini adalah Use Case dari Sistem Informasi Akademik.
Berikut ini adalah screenshoot dari Use Case Sistem Informasi Akademik :
Use Case Sistem Informasi Akademik |
Sistem Informasi Akademik terdapat 3 User yaitu Admin, Dosen dan Mahasiswa dengan wewenang akses yang berbeda. Admin dapat mengakses semuanya yang ada. Dosen dapat mengakses Login, daftar, Masukkan Nilai, Hapus Nilai, Mengubah Nilai dan Lihat Nilai yang terbatas sesuai dengan mata kuliah yang dimiliki. Mahasiswa yang memiliki wewenang akses paling sedikit yang hanya bisa mengakses Login, daftar, Lihat Nilai dan Cetak Nilai yang terbatas sesuai dengan Mata kuliah yang diambilnya.
Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram rangkaian/ sekuensial) secara grafis menggambarkan
bagaimana objek berinteraksi dengan satu sama lain melalui pesan pada eksekusi sebuah use case atau operasi. Diagram ini mengilustrasikan bagaimana pesan terkirim dan diterima di antara objek
di dalam use case. Komponen Utama sequence diagram terdiri atas objek yang dituliskan dengan kotak segiempat bernama. Message (Pesan) diwakili oleh garis dengan tanda panah berisi pesan. Sequence diagram disusun berdasarkan urutan waktu (tahapan).
Berikut
gambar sequence diagram Sistem Informasi Akademik :
Sequence Login |
Sequence Daftar |
Sequence Masukkan Nilai |
Sequence Hapus Nilai |
Sequence Mengubah Nilai |
Sequence Lihat Nilai |
Sequence Cetak Nilai |
Sekian pembahasan Use Case dan Sequence Diagram ini, semoga dapat membantu.
https://diniasanti.files.wordpress.com/2013/09/18-80-1-pb.pdf
http://repository.uinjkt.ac.id/dspace/bitstream/123456789/3114/1/NURUL%20FITRIYANI-FST.pdf
Belajar Overriding pada Java
Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Overriding adalah method subclass sama dengan method super class, parameter yang dimiliki sama tetapi pernyataan atau implementasinya berbeda. Atau overriding dapat diartikan merupakan suatu keadaan dimana kelas anak dapat mengubah atau bisa kita bilang memodifikasi atau memperluas data dan method pada kelas induk.
Keuntungan Overriding adalah dapat menambahkan sifat / atribut pada kelas induk nya lebih Jelasnya Overloading secara singkat :
Contoh Koding Program dari Overriding pada java dengan nama super calss nya adalah Nama dan sub class nya adalah Siapa :
Pada program di atas terlihat bahwa method Sapa() pada super class(class Nama) di override di sub class(class Siapa) . Parameter pada kedua class tersebut sama yaitu tidak mempunyai paramater alias kosong, tetapi perbedaannya adalah implementasinya yaitu mencetak kalimat yang berbeda.
Berikut Screenshoot Program :
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Overriding adalah method subclass sama dengan method super class, parameter yang dimiliki sama tetapi pernyataan atau implementasinya berbeda. Atau overriding dapat diartikan merupakan suatu keadaan dimana kelas anak dapat mengubah atau bisa kita bilang memodifikasi atau memperluas data dan method pada kelas induk.
Keuntungan Overriding adalah dapat menambahkan sifat / atribut pada kelas induk nya lebih Jelasnya Overloading secara singkat :
- Mendefinisikan method dengan nama sama pada class yang berbeda.
- Konsep dapat di manfaatkan dalam beberapa kasus inheritance, di mana menginginkan penamaan method dengan nama sama namunberbeda dalam impelementasinya.
Contoh Koding Program dari Overriding pada java dengan nama super calss nya adalah Nama dan sub class nya adalah Siapa :
class nama{ public void Sapa(){ System.out.println("Adi Budi Santoso"); } public static void main(String [] args){ Siapa ss; nama nn; ss = new Siapa(); nn = new nama(); ss.Sapa();//memanggil method Sapa() pada class Siapa nn.Sapa();//memanggil method Sapa() pada class nama } } class Siapa extends nama{ //Method Sapa() pada class nama di override public void Sapa(){ System.out.println("Budi"); } }
Berikut Screenshoot Program :
Membuat Program Kalkulator Sederhana
Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Dalam artikel ini saya akan membahas cara membuat kalkulator sederhana pada bahasa pemrograman java dengan menggunakan program Geany. Program kalkulator sederhana ini mirip dengan program aritmatika yang sebelumnya telah di buat, tapi yang membedakan adalah dalam program kalkulator sederhana ini setelah kita menginput angka yang akan diproses kita dapat memilih operasi apa yang akan dilakukan.
berikut ini adalah koding dari program kalkulator sederhana :
Cara kerja program kalkulator sederhana ini adalah pertama dengan memilih operasi apa yang diinginkan 1. Penjumlahan, 2. Pengurangan, 3. Perkalian, 4. Pembagian dan jika pilihan selain itu maka akan muncul pesan "Pilihan salah". Kemudian setelah memilih akan diminta untuk menginput angka pertama dan kedua yang kemudian langsung diproses oleh program.
Berikut ini adalah screenshot program :
Hasil Output program :
Dalam hasil program ini saya memilih 3. Perkalian dan menginput angka 25 dan 8 sehingga hasilnya seperti terlihat pada gambar dibawah ini.
Dengan begitu program sudah berjalan dengan benar dan program sudah berhasil. Sekian program kalkulator sederhana, semoga dapat membantu.
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.
Dalam artikel ini saya akan membahas cara membuat kalkulator sederhana pada bahasa pemrograman java dengan menggunakan program Geany. Program kalkulator sederhana ini mirip dengan program aritmatika yang sebelumnya telah di buat, tapi yang membedakan adalah dalam program kalkulator sederhana ini setelah kita menginput angka yang akan diproses kita dapat memilih operasi apa yang akan dilakukan.
berikut ini adalah koding dari program kalkulator sederhana :
import java.util.Scanner; //import lib I/O java public class kalkulator{ int hasil=0; //Fungsi Penjumlahan x+y void Penjumlahan (int x,int y){ hasil=x+y; System.out.println("Pertambahan : "+x+" + "+y+" = "+hasil); } //Fungsi Pengurangan x-y void Pengurangan (int x,int y){ hasil=x-y; System.out.println("Pengurangan : "+x+" - "+y+" = "+hasil); } //Fungsi Perkalian x*y void Perkalian (int x,int y){ hasil=x*y; System.out.println("Perkalian : "+x+" X "+y+" = "+hasil); } //Fungsi Pembagian x/y void Pembagian (int x,int y){ hasil=x/y; System.out.println("Pembagian : "+x+" / "+y+" = "+hasil); } public static void main (String args[]){ kalkulator kal = new kalkulator(); Scanner input = new Scanner( System.in ); System.out.println("Kalkulator Sederhana"); System.out.println("pilihan :"); System.out.println("1. Penjumlahan"); System.out.println("2. Pengurangan"); System.out.println("3. Perkalian"); System.out.println("4. Pembagian"); System.out.println("Masukan Pilihan anda :"); int pilihan = input.nextInt(); System.out.println("Masukan bilangan pertama :"); int a = input.nextInt(); System.out.println("Masukan bilangan kedua :"); int b = input.nextInt(); switch(pilihan){ case 1 : kal.Penjumlahan(a,b); break; case 2 : kal.Pengurangan(a,b); break; case 3 : kal.Perkalian(a,b); break; case 4 : kal.Pembagian(a,b); break; default : System.out.println("Pilihan salah"); break; } } }Dalam koding tersebut terdapat class kalkulator yang be isi operasi aritmatika penjumlahan, pengurangan, perkalian dan pembagian. Sebelum class kalkulator terdapat import java.util.Scanner yang berfungsi agar kita bisa menggunakan input dan output dalam program ini. Pada class Main program saya menggunakan menu pilihan yaitu 1. Penjumlahan, 2. Pengurangan, 3. Perkalian dan 4. Pembagian.
Cara kerja program kalkulator sederhana ini adalah pertama dengan memilih operasi apa yang diinginkan 1. Penjumlahan, 2. Pengurangan, 3. Perkalian, 4. Pembagian dan jika pilihan selain itu maka akan muncul pesan "Pilihan salah". Kemudian setelah memilih akan diminta untuk menginput angka pertama dan kedua yang kemudian langsung diproses oleh program.
Berikut ini adalah screenshot program :
Dalam hasil program ini saya memilih 3. Perkalian dan menginput angka 25 dan 8 sehingga hasilnya seperti terlihat pada gambar dibawah ini.