Tampilkan postingan dengan label Tugas. Tampilkan semua postingan

Desain Dan Perancangan Aplikasi Denpasar Smart Transportation sebagai Implementasi Smart Mobility Kota Denpasar Bali


            Implementasi Smart City banyak diterapkan saat ini, direncanakan akan diterapkan pada kota Denpasar Bali, ke dalam sejumlah bidang. Salah satunya adalah di bidang transportasi dan mobilitas masyarakat (Smart Mobility). Kota Denpasar memiliki potensi di bidang pariwisata akan tetapi sejumlah permasalahan transportasi dan lalu lintas terjadi, yang mana bisa dikelola dan ditangani dengan baik, berbasiskan Teknologi Informasi. Salah satunya adalah dengan pemanfaatan bahasa pemrograman Java yang menggunakan konsep Object Oriented, ke dalam platform Android. Solusi yang ditawarkan adalah dengan penyediaan desain dan perancangan aplikasi mobile Android berupa Smart Mobility kota Denpasar, yang akan diimplementasikan berbasiskan konsep objek oriented pada Java. Makalah ini menyajikan latar belakang, masalah, solusi, hingga desain perancangan ke dalam UML.
           

Kata kunci :

Smart City, Smart Mobility, Java, UML, Object Oriented

Untuk lebih lengkapnya bisa di lihat di sini
Sabtu, 30 Mei 2015
Posted by Noacto
Tag :

Use Case dan Sequence Diagram Sistem Point of Sale

Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044 
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana 
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.

Pada artikel ini saya akan membuat Use Case dan Sequence diagram dari sistem Point of Sale. Sistem Point of Sale ini merupakan sistem dalam proses penjualan dan sistem yang membantu proses transaksi.

Use Case Diagram

Gambar : Use Case Diagram
Keterangan Use Case Diagram :
  1. Use Case Login : Memuat proses login yang dilakukan oleh user, dalam hal ini admin dan kasir.
  2. Use Case Input Barang : Memuat proses memasukan data barang yang dilakukan oleh admin ke dalam sistem database dari data barang.
  3. Use Case Lihat Barang : Memuat proses melihat barang yang dapat dilakukan oleh admin maupun kasir. Data yang ditampilkan diambil dari database data barang.
  4. Use Case Delete Barang : Memuat proses hapus data barang pada database barang yang hanya dapat dilakukan oleh admin.
  5. Use Case Edit Barang : Memuat proses untuk mengubah data barang pada database barang yang dilakukan oleh admin.
  6. Use Case Input Transaksi : Memuat proses memasukkan data transaksi yang sedang berlangsung ke dalam data transaksi dari sistem yang dilakukan oleh Kasir.
  7. Use Case Lihat Transaksi : Memuat proses melihat data transaksi yang dapat dilakukan oleh admin maupun kasir. Data yang ditampilkan diambil dari database transaksi.
  8. Use Case Delete Transaksi : Memuat proses menghapus data transaksi yang sedang berlangsung yang dilakukan oleh kasir.
  9. Use Case Cetak Transaksi : Memuat proses mencetak data transaksi yang telah selesai, Use case ini dapat dilakukan oleh Kasir.

Sequence Diagram

Gambar : Sequence Diagram Login

Gambar : Sequence Diagram Input Barang
Gambar : Sequence Diagram Lihat Barang

Gambar : Sequence Diagram Delete Barang
Gambar : Sequence Diagram Edit Barang

Gambar : Sequence Diagram Input Transaksi

Gambar : Sequence Diagram Lihat Transaksi 

Gambar : Sequence Diagram Delete Transaksi
Gambar : Sequence Diagram Cetak Transaksi 

Diatas adalah Sequence Diagram dari masing masing use case yang terdapat pada sistem point of sale yang saya buat.
Sekian penjelasan saya mengenai Use Case dan Sequence Diagram dari sistem Point of Sale. Semoga dapat membantu.



Selasa, 14 April 2015
Posted by Noacto
Tag :

Belajar Pemrograman GUI pada Java - Mengganti Title Bar

Nama/NIM : Ida Bagus Gde Dwipermana Sidhi / 1404505044 
Jurusan/Fakultas/Perguruan Tinggi : Jurusan Teknologi Informasi / Fakultas Teknik /Universitas Udayana 
Mata Kuliah : Pemrograman Berorientasi Objek
Dosen : I Putu Agus Eka Pratama, S.T., M.T.

Pada artikel ini saya akan berbagi ilmu tentang pemrograman GUI pada java. GUI ( Graphic User Interface ) merupakan pemrograman dengan bahasa Java yang dibuat menggunakan aplikasi yang berbasiskan grafis. Dalam belajar pemrograman GUI ini saya mencoba untuk mengganti title bar pada aplikasi yang nantinya kita bisa beri nama sesuai keinginan kita. 


Berikut adalah koding program tersebut.

import javax.swing.*; 

import java.awt.*; 

import java.awt.event.*; 

public class helloWorld extends JFrame {
    helloWorld(String title) { 
        this.setSize(700,500); 
        setTitle(title); 
    }

    public static void main(String[] args) {
       helloWorld window = new helloWorld("Coba TES Java");
       window.setVisible(true);
       window.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); 
    }
    
 
}

Baris Awal merupakan pemanggilan class package swing dan awt. Swing (Standart Widget Toolkit) dan AWT (Abstract Windows Toolkit) merupakan paket yang telah ada dalam Java yang dapat digunakan untuk merancang GUI. Tanda '*' pada akhir import berarti memilih semua yang termasuk didalamnya.

Baris Public class helloWorld extends JFrame Baris perintah tersebut digunakan untuk mendeklarasikan kelas baru dengan nama helloWorld yang merupakan turunan dari kelas JFrame. Baris helloWorld(string title) digunakan untuk mendeklarasikan variabel title. Metode setSize(700, 500) merupakan metode yang terdapat dalam class JFrame untuk menentukan ukuran Window aplikasi GUI yang diset 700 sebagai panjang dam 500 sebagai lebar dalam koding diatas. Baris setTitle(title) merupakan metode dari class JFrame yang berfungsi untuk mengganti nama dari title bar. 

Pada Main program pertama terdapat inisialisasi class helloWorld dan mengisi variabel title dengan "Coba TES Java" yang nantinya akan menjadi nama dari title bar GUI. Metode setVisible(true) merupakan metode yang diwariskan dari kelas java.awt. Metode ini digunakan untuk memunculkan atau menyembunyikan window. Argumen yang dapat dimasukkan adalah true atau false. Metode setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE) digunakan untuk menangani kejadian saat tanda silang di pojok kanan atas pada window diklik. Ada beberapa konstanta dari kelas WindowConstants yang dapat digunakan sesuai dengan yang diinginkan.

Berikut ini adalah Output dari koding diatas 
Output
Dapat terlihat output yang keluar merupakan aplikasi berbentuk GUI dan pada title bar namanya sesuai dengan yang tadi ditentukan dalam koding yang berarti koding tersebut telah berhasil.
Sekian penjelasan tentang pemrograman gui dalam mengganti Title Bar, semoga dapat dimengerti dan dapat membantu. 

Sumber : 
http://bisabisa-aja.blogspot.com/2012/05/java-gui-awt-swing.html
http://umarfaisol.blogspot.com/2008/09/pemrograman-gui-pada-java-bagian-2.html

Selasa, 07 April 2015
Posted by Noacto
Tag :

Popular Post

Blogger templates